我想向 UITableViewCell 添加波纹效果,类似于此链接https://raw.githubusercontent.com/bfeher/BFPaperTableViewCell/master/BFPaperTableViewCellDemoGif.gif。有很多可用的广告连播,但我想学习如何制作动画。我在 didHighlightRowAt 委托中添加了几行代码来执行波纹动画,但动画没有发生。 这是我到目前为止所做的代码
func tableView(_ tableView: UITableView, didHighlightRowAt indexPath: IndexPath) {
let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath)!
cell.contentView.subviews.forEach { (view) in
view.layer.masksToBounds = true
print(view.layer.cornerRadius)
let startAnimation = UIBezierPath(rect: CGRect(x: view.bounds.origin.x, y: view.bounds.origin.y, width: view.bounds.width, height: view.bounds.height)).cgPath
let endAnimation = UIBezierPath(rect: CGRect(x: view.bounds.width, y: view.bounds.origin.y, width: view.bounds.width, height: view.bounds.height)).cgPath
let shapeLayer = CAShapeLayer()
let compinedLayer = CGMutablePath()
shapeLayer.fillColor = UIColor.blue.cgColor
shapeLayer.cornerRadius = 10.0
shapeLayer.opacity = 0.5
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "ripple")
animation.fromValue = startAnimation
animation.toValue = endAnimation
animation.duration = 3
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.both
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeOut)
animation.isRemovedOnCompletion = false
compinedLayer.addPath(startAnimation)
compinedLayer.addPath(endAnimation)
shapeLayer.path = compinedLayer
view.layer.insertSublayer(shapeLayer, at: 0)
shapeLayer.add(animation, forKey: "ripple")
let deatline = DispatchTime(uptimeNanoseconds: UInt64((3 * 0.75)) * NSEC_PER_SEC)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deatline, execute: {
let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
opacityAnimation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.both
opacityAnimation.duration = 3 - (3 * 0.75)
opacityAnimation.fromValue = endAnimation
opacityAnimation.toValue = startAnimation
opacityAnimation.isRemovedOnCompletion = false
shapeLayer.add(opacityAnimation, forKey: "opacity")
})
let deadline = DispatchTime(uptimeNanoseconds: UInt64(3 - (3 * 0.75)))
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline, execute: {
shapeLayer.removeAllAnimations()
shapeLayer.removeFromSuperlayer()
})
}
}
func tableView(_ tableView: UITableView, shouldHighlightRowAt indexPath: IndexPath) -> Bool {
return true
}
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我还没有运行代码,但是第一个明显的问题是不透明度动画。 from和toValues必须是从1到0的数字,我相信您正在添加用于shapelayer的路径。其次,可以使用CATransactions和完成块来代替使用所有调度时间。对于任何延迟,请使用beginTime属性。希望这可以帮助。这是一个类似的问题,因此您可以看一下我的代码。 Material Ripple Effect for UICollectionView Cell。我注意到的其他一些情况是,在您发布的视频的第一次单击中,它似乎在图像上也放置了CATransition波纹,也使图像变形。老实说,在解构动画时,我会录制它们并慢慢地擦洗它们。也有一些有关CALayer的资源。祝您好运,它超级强大。