我当前正在创建一个Android视图,在其中使用它时,我将在水龙头的坐标周围显示一种波纹。
但是我不确定该怎么做。我的第一个想法是使高速缓存无效,并且每次都使圆变大,但是这样做不太合适也不有效。
如果有人以前遇到过相同的问题,并且乐于分享分享一些操作技巧,将不胜感激。
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我终于找到了解决方案。这不是一个完美的选择,但目前可以使用。
这是我编写的代码。基本上,当我需要时,我将布尔值更改为true,因此我的onDraw
函数知道它必须执行drawFingerPrint
函数。
drawFingerPrint
函数的另一端,就是在每次迭代之间绘制一个越来越大的圆,直到达到所需的直径为止
private fun drawFingerPrint(canvas: Canvas) {
canvas.drawCircle(pointerX, pointerY, radius, paint)
if(radius<= 100F){
radius+=10F
invalidate()
}
else{
radius = 0F
drawAroundFinger = false
invalidate()
}
}
我希望其他人有时会觉得有用!
马修