标签: unity3d gravity rigid-bodies
我正在做一个游戏,在该游戏中,玩家必须以这样一种方式投掷一个球,即该球应该在击中球门之前不掉在地上的情况下收集放置在空中的星星。星星是静止的。恒星(无刚体)附有盒对撞机,球有球体对撞机和附有刚体(未选中“使用重力”,未选中“运动学”)。球上的“角度”拖动设置为0。当球在恒星的角部碰撞时,球工作正常,但与恒星的体碰撞时,球则直接掉落到地面上,而不是朝着投掷的方向移动。任何想法为什么会这样?