我有一个带有茶壶网的场景。 我正在使用片段着色器通过值为10的光源对其进行照明。
OpenGL似乎更喜欢在网格“末尾”定义的三角形。
我希望帧缓冲区包含16bits floats
,以便可以存储大于1.0
的值。
对不起,我的英语。
答案 0 :(得分:1)
我忘记添加深度renderBuffer并使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
为此,请添加:
GLuint rboDepth;
glGenRenderbuffers(1, &rboDepth);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rboDepth);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, width(), height());
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rboDepth);
绑定到帧缓冲实现时。