UE4确定折射和球体命中位置

时间:2018-11-10 17:02:12

标签: c++ unreal-engine4

Mac OS UE 4.21 C ++。

请参见PIC1,了解两个球体,它们是具有静态网格物体球体和玻璃材料的角色,并且每个球体周围都有球形碰撞触发器。

enter image description here 因此,我有2个球体,通过AI / BT,我知道这两个球体可以相互找到。

但是,如果我“发射”或“发送”一束光到另一束光,并且当它进入另一束光的碰撞触发器时,是否有可能确定,报告或“知道”折射角以及光束一旦与球体相互作用,就会发生反射?光束可能会在各种随机事件中接近边缘或接近中心。我如何进入光束将折射到球体内部的位置以及光束撞击球体内部的哪个点?参见第二张图PIC2中的C点。

enter image description here  有没有办法将C表示的点位置保存在球体类的变量中?

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