以角度为参数的两个点的平滑插值

时间:2018-11-10 14:18:15

标签: python math interpolation maya spline

在Autodesk Maya中,

当用户创建两个关键帧的动画时,程序将显示动画曲线,如下图所示。有一条带有起点和终点的曲线,插补了样条曲线,用户可以在两端编辑角度以进行编辑。

spline interpolated image

angle edited

在数学中,我发现了如何通过几种方法在两点之间进行插值,但是我没有找到如何获得曲线形状(如第二张图片),并且以两个点的角度作为参数编辑。

1 个答案:

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我可能是某种三次参数曲线。

曲线可能以Hermite splineBezier的形式表示-计算机图形学中使用最广泛的形式。

贝塞尔曲线的描述需要端点和控制点,这些端点和控制点定义了端点的导数的方向(角度)和大小。