我正在使用three.js r97和Angular 7。
我可以在本地运行和服务应用程序(应该可以正常工作),但是我无法为类型错误的生产而构建。
错误TS2339:类型'Object3D'不存在属性'isMesh'。
错误TS2339:类型'Object3D'不存在属性'material'。
错误TS2339:类型'Object3D'不存在属性'geometry'。
发生这种情况的地方是在加载对象并且遍历零件之后。
child.isMesh
和对子对象所做的修改会引发错误。
我是TypeScript的新手,不确定是否有更好的方式来处理这些操作。据我所知,我无法强制进行生产构建。任何有助于解决此问题的建议将不胜感激。
this.loader = new THREE.FBXLoader();
this.loader.load('assets/models/C4D_Export.fbx', object => {
object.traverse( child => {
if( child.type == "Group"){
child.name = 'ToolGroup';
}
if ( child.isMesh ) {
const oldMat = child.material;
//CONVERT MATERIAL TO STANDARD MATERIAL.
child.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: oldMat.color,
map: oldMat.map,
});
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
child.material.combine = THREE.MixOperation;
child.material.envMap = envMap;
child.material.shininess=10;
child.material.refractionRatio=1;
child.material.reflectivity=1;
//child.material.normalMap = texture;
//child.material.normalMapType = 0;
child.material.metalness=1;
child.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(5, 0, 0));
//child.material.color.setHex( 0xffffff );
var f2 = gui.addFolder('Position'+child.name);
f2.add(controller, 'positionX', -50, 50).onChange( function() {
child.position.x = (controller.positionX);
});
f2.add(controller, 'positionY', -50, 50).onChange( function() {
child.position.y = (controller.positionY);
});
f2.add(controller, 'positionZ', -50, 50).onChange( function() {
child.position.z = (controller.positionZ);
});
var sphereAxis = new THREE.AxesHelper(200);
child.add(sphereAxis);
}
});
object.position.y = -20;
object.scale.set(1,1,1);
object.rotation.z = (-90*(Math.PI/180));
objholder.add(object);
});
我试图为Object3D添加一个接口,并如下定义属性:
interface Object3D{
isMesh?: any,
geometry?: any,
material?: any,
}
错误仍然存在。
我可以通过在引起问题的每一行上方提供//@ts-ignore
来消除问题。我不确定这是否是不好的做法,但它似乎可以工作。
答案 0 :(得分:0)
看来您的TypeScript开发配置与生产配置不同。没有其他原因会在构建时给您带来错误,但在本地开发环境中进行编译时却不会。 (顺便说一句,您看到的错误是正确的,因为child
应该是Object3D
,没有.isMesh
属性。)
您可以将//@ts-ignore
的类型声明为您期望的类型,而不是执行child
:
if ( child.isMesh ) // Error: property .isMesh does not exist in Object3D
if ( (<any> child).isMesh ) // No error, but there's no type-checking with <any>
if ( (<THREE.Mesh> child).isMesh ) // No error, and you get access to Mesh props
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