Three.js Object3D缺少isMesh,Material和Geometry属性吗?

时间:2018-11-09 17:54:43

标签: typescript three.js

我正在使用three.js r97和Angular 7。

我可以在本地运行和服务应用程序(应该可以正常工作),但是我无法为类型错误的生产而构建。

  

错误TS2339:类型'Object3D'不存在属性'isMesh'。

     

错误TS2339:类型'Object3D'不存在属性'material'。

     

错误TS2339:类型'Object3D'不存在属性'geometry'。

发生这种情况的地方是在加载对象并且遍历零件之后。

child.isMesh和对子对象所做的修改会引发错误。

我是TypeScript的新手,不确定是否有更好的方式来处理这些操作。据我所知,我无法强制进行生产构建。任何有助于解决此问题的建议将不胜感激。

this.loader = new THREE.FBXLoader();
      this.loader.load('assets/models/C4D_Export.fbx', object => {

          object.traverse( child => {

              if( child.type == "Group"){
                  child.name = 'ToolGroup';
              }
              if ( child.isMesh ) {

                  const oldMat = child.material;
                  //CONVERT MATERIAL TO STANDARD MATERIAL.
                  child.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
                      color: oldMat.color,
                      map: oldMat.map,
                  });

                  child.castShadow = true;
                  child.receiveShadow = true;
                  child.material.combine = THREE.MixOperation;
                  child.material.envMap = envMap;
                  child.material.shininess=10;
                  child.material.refractionRatio=1;
                  child.material.reflectivity=1;
                  //child.material.normalMap = texture;
                  //child.material.normalMapType = 0;
                  child.material.metalness=1;
                  child.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(5, 0, 0));
                  //child.material.color.setHex( 0xffffff );

                  var f2 = gui.addFolder('Position'+child.name);
                      f2.add(controller, 'positionX', -50, 50).onChange( function() {
                         child.position.x = (controller.positionX);
                      });
                      f2.add(controller, 'positionY', -50, 50).onChange( function() {
                         child.position.y = (controller.positionY);
                      });
                      f2.add(controller, 'positionZ', -50, 50).onChange( function() {
                         child.position.z = (controller.positionZ);
                      });

                  var sphereAxis = new THREE.AxesHelper(200);
                  child.add(sphereAxis);

              }

          });

          object.position.y = -20;
          object.scale.set(1,1,1);
          object.rotation.z = (-90*(Math.PI/180));
          objholder.add(object);


      });

我试图为Object3D添加一个接口,并如下定义属性:

interface Object3D{
    isMesh?: any,
    geometry?: any,
    material?: any,
}

错误仍然存​​在。

编辑:更新2

我可以通过在引起问题的每一行上方提供//@ts-ignore来消除问题。我不确定这是否是不好的做法,但它似乎可以工作。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

看来您的TypeScript开发配置与生产配置不同。没有其他原因会在构建时给您带来错误,但在本地开发环境中进行编译时却不会。 (顺便说一句,您看到的错误是正确的,因为child应该是Object3D,没有.isMesh属性。)

您可以将//@ts-ignore的类型声明为您期望的类型,而不是执行child

if ( child.isMesh ) // Error: property .isMesh does not exist in Object3D

if ( (<any> child).isMesh ) // No error, but there's no type-checking with <any>

if ( (<THREE.Mesh> child).isMesh ) // No error, and you get access to Mesh props

您可以了解有关type assertions in the TS documentation

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