我正在使用Unity 2017.3.1f1
我转向时间轴,认为管理动画很容易,但是就音频而言,这完全是一场灾难。我按照统一的要求将音频轨道添加到了时间轴中(拖放音频剪辑)。 我们都知道臭名昭著的音频源错误时间轴,无论您将什么音频源传递到时间轴的音轨中,都将被忽略。无论如何,让我们原谅并继续前进。现在,一切在编辑器中都可以正常工作(所有声音都能完美播放),但是当我为webgl创建构建时,会发生这种情况:
1-在某些时间轴上,音频已完全播放
2-在某些时间轴上,音频会部分播放
3-在某些时间轴上,音频根本无法播放
所有时间线音轨都是使用相同的方法创建的,音频在某些音频中播放而不在其他音频中播放这一事实超出了我的范围。
为什么不能简单地声明时间轴(至少音频轨道)与WebGl不兼容。 肯定会节省很多时间。
谢谢。