我正在尝试使用pygame和套接字来制作在线游戏。我是套接字的新手,所以遇到了一些麻烦。
目前,每个玩家只是一个可以通过命令在屏幕上移动的正方形。因此,每个玩家都应该能够实时查看对方的确切位置。
到目前为止,我想出的是:
#server.py
class Play:
sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
#sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVBUF, 1)
def __init__(self):
#players positions
self.x, self.y = 200, 400
self.j, self.k = 400, 200
#wait for client
self.sk.bind(('', 12345))
data, self.adr = self.sk.recvfrom(1024)
#self.sk.setblocking(0)
self.sk.settimeout(0.05)
re_th = threading.Thread(target=self.receive)
re_th.daemon = True
re_th.start()
self.run()
运行功能:
def run(self):
win = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and self.x > 0:
self.x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.x < width - cw:
self.x += vel
if keys[pygame.K_UP] and self.y > 0:
self.y -= vel
if keys[pygame.K_DOWN] and self.y < height - ch:
self.y += vel
self.send()
#draws on screen both player's squares
clock.tick(60)
发送和接收功能
def send(self):
co = json.dumps((self.x, self.y))
self.sk.sendto(co.encode('utf-8'), self.adr)
def receive(self):
while True:
try:
data, xadr = self.sk.recvfrom(1024)
self.j, self.k = (json.loads(data.decode('utf-8')))
except OSError:
pass
客户端文件非常相似。
运行功能需要用户输入来移动正方形,将坐标发送给其他玩家,然后在两个玩家的屏幕上绘制。线程同时接收其他玩家的x和y坐标。
这在本地效果很好,我确实注意到一些延迟,我认为这应该从本地开始,而在互联网上则要慢一些。
我在做什么错?我能做得更好吗?
预先感谢