如何使用python套接字(udp)传输实时数据

时间:2018-11-07 22:59:01

标签: python python-3.x sockets python-sockets

我正在尝试使用pygame和套接字来制作在线游戏。我是套接字的新手,所以遇到了一些麻烦。

目前,每个玩家只是一个可以通过命令在屏幕上移动的正方形。因此,每个玩家都应该能够实时查看对方的确切位置。

到目前为止,我想出的是:

#server.py
class Play:
    sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
    #sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVBUF, 1)

    def __init__(self):
        #players positions
        self.x, self.y = 200, 400
        self.j, self.k = 400, 200
        #wait for client
        self.sk.bind(('', 12345))
        data, self.adr = self.sk.recvfrom(1024)
        #self.sk.setblocking(0)
        self.sk.settimeout(0.05)
        re_th = threading.Thread(target=self.receive)
        re_th.daemon = True
        re_th.start()
        self.run()

运行功能:

def run(self):
    win = pygame.display.set_mode((width, height))
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_LEFT] and self.x > 0:
            self.x -= vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.x < width - cw:
            self.x += vel
        if keys[pygame.K_UP] and self.y > 0:
            self.y -= vel
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.y < height - ch:
            self.y += vel

        self.send()
        #draws on screen both player's squares
        clock.tick(60)

发送和接收功能

def send(self):
    co = json.dumps((self.x, self.y))
    self.sk.sendto(co.encode('utf-8'), self.adr)

def receive(self):
    while True:
        try:
            data, xadr = self.sk.recvfrom(1024)
            self.j, self.k = (json.loads(data.decode('utf-8')))
        except OSError:
                pass

客户端文件非常相似。

运行功能需要用户输入来移动正方形,将坐标发送给其他玩家,然后在两个玩家的屏幕上绘制。线程同时接收其他玩家的x和y坐标。

这在本地效果很好,我确实注意到一些延迟,我认为这应该从本地开始,而在互联网上则要慢一些。

我在做什么错?我能做得更好吗?

预先感谢

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