C#Unity:按距离计分系统

时间:2018-11-06 16:43:20

标签: c# unity3d

我统一制作了游戏,需要根据玩家的行进距离来设置计分系统。

我想要的例子:当玩家移动100像素时,他的得分为+1。

如何使用C#做到这一点?

谢谢

1 个答案:

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更新功能->存储并总结玩家游戏对象当前和最后一帧的增量位置