我正在做一个具有不同对象的程序,它们都是虚拟类的子对象。我这样做是为了寻找多态的优势,这些优势使我可以从管理器类中调用所有对象的特定方法,而无需检查其具体类型。
重点是有时需要获取某种类型的对象列表的不同类型的对象。
那一刻,我的经理类循环考虑了所有对象并检查了对象的类型。它会创建一个列表并返回如下:
std::list<std::shared_ptr<Object>> ObjectManager::GetObjectsOfType(std::string type)
{
std::list<std::shared_ptr<Object>> objectsOfType;
for (int i = 0; i < m_objects.size(); ++i)
{
if (m_objects[i]->GetType() == type)
{
objectsOfType.push_back(m_objects[i]);
}
}
return objectsOfType;
}
m_objects 是双端队列。我知道迭代数据结构通常很昂贵,但我想知道是否有可能对其进行一些修饰,因为现在此函数需要花费程序中所有时间的三分之一。
我的问题是:为了降低程序中此操作的成本,是否没有考虑任何设计模式或功能?
答案 0 :(得分:2)
在给出的代码中,只有一个优化可以在本地完成:
for (auto const& obj : m_objects)
{
if (obj->GetType() == type)
{
objectsOfType.push_back(obj);
}
}
基本原理是operator[]
通常不是访问deque
的最有效方法。话虽如此,我并不期望会有重大改善。您的引用位置非常差:您实际上正在查看两个取消引用(shared_ptr
和string
)。
一种逻辑方法是使m_objects
成为按类型键入键的std::multimap
。
答案 1 :(得分:1)
您可以采取一些措施来加快速度:
string
等,请更改为vector
的效率更高deque
遍历deque
上,请使用迭代器或基于范围的for循环来避免随机查找(在deque
中更昂贵)基于范围的外观如下:
for (auto const& obj : m_objects)
{
if (obj->GetType() == type)
{
objectsOfType.push_back(obj);
}
}
更新:我也建议您不要使用std::list
(除非出于某些原因,除非如此),因为在许多情况下它的运行效果并不佳-再次std::vector
可助您一臂之力!>