我正在尝试执行以下操作:
public partial class Form1 : Form
{
const string path = @"lena.png";
public Form1()
{
InitializeComponent();
Image<Bgr, byte> color = new Image<Bgr, byte>(path);
Matrix<byte> matrix = new Matrix<byte>(color.Rows, color.Cols);
matrix.Data = color.ToMatrix();// just an analogy
pictureBox1.Image = col.Bitmap;
pictureBox2.Image = gray.Bitmap;
}
}
如何在EmguCV中将Image
转换为Matrix
?
如何将Matrix
转换为Bitmap
?
答案 0 :(得分:0)
Image
转换为Matrix
这里要注意的重要一点是Image
和Matrix
都继承自CvArray
。这意味着可以使用(继承的)方法CopyTo
将数据从Image
实例复制到具有相同深度和尺寸的Matrix
实例。
注意::存在3个相关维度-宽度,高度和频道数。
Image<Bgr, byte> color = ... ; // Initialized in some manner
Matrix<byte> matrix = new Matrix<byte>(color.Rows, color.Cols, color.NumberOfChannels);
color.CopyTo(matrix);
注意::由于必须复制整个数据阵列,因此此方法涉及成本。
Matrix
转换为Bitmap
这实际上很简单。 Matrix
继承属性Mat
,该属性为数组数据返回一个Mat
头(表示对现有数据数组的薄包装)。由于这只是创建标题,因此非常快捷(不涉及副本)。
注意::由于是标头,因此根据我对C ++ API的经验(即使似乎没有记录),我假设Mat
对象在因为基础Matrix
对象仍在作用域内。
Mat
提供了一个Bitmap
属性,该属性的行为与Image.Bitmap
相同。
Bitmap b = matrix.Mat.Bitmap;
另一种选择是使用与以前相同的方法将数据复制回Image
实例。
matrix.CopyTo(color);
然后,您可以使用Bitmap
属性(很快,但是只要您使用Image
,就需要Bitmap
实例存在)。
Bitmap b = color.Bitmap;
另一种替代方法是使用ToBitmap
方法,该方法复制数据,因此不携带对源Image
实例的依赖关系。
Bitmap b = color.ToBitmap();
用于测试的来源:
using System;
using System.Drawing;
using Emgu.CV;
using Emgu.CV.Structure;
// ============================================================================
namespace CS1 {
// ============================================================================
class Test
{
static void Main()
{
Image<Bgr, byte> color = new Image<Bgr, byte>(2, 2);
for (int r = 0; r < color.Rows; r++) {
for (int c = 0; c < color.Cols; c++) {
int n = (c + r * color.Cols) * 3;
color[r, c] = new Bgr(n, n+1, n+2);
}
}
Matrix<byte> matrix = new Matrix<byte>(color.Rows, color.Cols, color.NumberOfChannels);
color.CopyTo(matrix);
Bitmap b = matrix.Mat.Bitmap;
matrix.CopyTo(color);
b = color.Bitmap;
b = color.ToBitmap();
}
}
// ============================================================================
} // namespace CS1
// ============================================================================
我用来生成解决方案的CMake文件对此进行编译:
cmake_minimum_required(VERSION 3.11)
project(CS1 VERSION 0.1.0 LANGUAGES CSharp)
add_executable(cs1
src/test.cs
)
set_property(TARGET cs1
PROPERTY VS_DOTNET_TARGET_FRAMEWORK_VERSION "v4.6.1"
)
set_property(TARGET cs1
PROPERTY VS_DOTNET_REFERENCES
"System"
"System.Drawing"
)
set_target_properties(cs1 PROPERTIES
VS_DOTNET_REFERENCE_emgu_cv_world "deps/Emgu.CV.World.dll"
)