C#中的基本冲突代码-未检测到冲突

时间:2018-11-05 10:15:41

标签: c# xna collision-detection

我尝试制作的一款相当基本的平台游戏遇到了一些问题。我正在尝试编写碰撞代码,以便玩家可以在列表中的各个随机平台上着陆,但是尽管我尝试了各种方法,但我用来控制角色是否正在经历重力的布尔值不是当角色离开平台时不会达到false的值,因此角色可以沿任一方向在空中漂浮。它们也沉入平台中,但我想使它们站在顶部。

玩家类采用位置向量,速度向量,方向字符串和布尔值作为是否登陆的参数。 update方法中的代码如下,但我还将放入确定对象是否位于顶部的代码。

character.position += character.velocity;

 if (character.landed == false)
                    character.velocity.Y = character.velocity.Y + 0.15f;
                else character.velocity.Y = 0;
            foreach (Platform p in Platforms)
            {
                for (int i = 0; i < p.size; i++)
                {
                    if ((isOnTopOf(character.position, charRSprite, new Vector2(p.xPos + (32 * i), p.yPos), grassBlock) == true)
                        || (isOnTopOf(character.position, charLSprite, new Vector2(p.xPos + (32 * i), p.yPos), grassBlock) == true))
                    {
                        character.landed = true;
                    }
                    if ((isOnTopOf(character.position, charRSprite, new Vector2(p.xPos + (32 * i), p.yPos), grassBlock) == true) 
                        && character.position.X + 3f > p.xPos + (32*p.size)
                      || (isOnTopOf(character.position, charLSprite, new Vector2(p.xPos + (32 * i), p.yPos), grassBlock) == true)
                        && character.position.X -3f < p.xPos)
                    {
                        character.landed = false;
                    }

                } 

            }
            if (InputHandler.KeyPressed(Keys.Left))
            {
                character.velocity.X = -3f;
                character.direction = "Left";
            }
            if (InputHandler.KeyPressed(Keys.Right))
            {
                character.velocity.X = +3f;
                character.direction = "Right";
            }
            if ((InputHandler.KeyPressed(Keys.Space) || InputHandler.KeyPressed(Keys.W)) && character.landed == true)
            {
                character.position.Y = character.position.Y - 10f;
                character.velocity.Y = -7.5f;
                character.landed = false;
            }
            if (character.position.Y > 3000)
            {
                GameRef.Exit();
            }
        }

碰撞布尔值如下:

    public bool isOnTopOf(Vector2 item1Position, Texture2D item1Sprite, Vector2 item2Position, Texture2D item2Sprite)
    {
        area1.X = (int)item1Position.X;
        area1.Y = (int)item1Position.Y;
        area2.X = (int)item2Position.X;
        area2.Y = (int)item2Position.Y;
        area1.Width = item1Sprite.Width;
        area1.Height = item1Sprite.Height;
        area2.Width = item2Sprite.Width;
        area2.Height = item2Sprite.Height;

        return (area1.Bottom >= area2.Top - 3 && area1.Bottom <= area2.Top + 3 && area1.Right >= area2.Left - 3 
            && area1.Left <= area2.Right + 3);
    }

我非常感谢您提供的帮助,这些帮助不需要我删除到目前为止已经完成的所有代码,但是可以让我稍加修改。我受到时间的限制...此外,以下代码(包含在第一个代码段中)是我添加的部分,以阻止角色从平台上空走,由于某种原因,该代码未返回true。

if ((isOnTopOf(character.position, charRSprite, new Vector2(p.xPos + (32 * i), p.yPos), grassBlock) == true) 
                    && character.position.X + 3f > p.xPos + (32*p.size)
                  || (isOnTopOf(character.position, charLSprite, new Vector2(p.xPos + (32 * i), p.yPos), grassBlock) == true)
                    && character.position.X -3f < p.xPos)
                {
                    character.landed = false;
                }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

循环浏览每个平台,并选择与玩家的速度/位置最接近的平台来与之碰撞。