为了表示Dynamo DB中的多对多关系,我通常看到两种方法:全局二级索引(GSI)和邻接列表。现在我的问题是,什么时候使用哪个?
基本上,使用GSI的状态是翻转分区键和排序键,以便在两种情况下都可以有效地查询数据。示例显示了诸如与玩家在线游戏之类的东西,例如
Players table
--------------
Partition | Sort
-----------------
Player 1 | Game 1
Player 1 | Game 2
Player 2 | Game 1
Player 3 | Game 2
Games GSI
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Partition | Sort
-----------------
Game 1 | Player 2
Game 1 | Player 2
Game 2 | Player 1
Game 2 | Player 3
我假设这些都是同一游戏平台内的所有会话,即与有限数量的玩家匹配。
这一切看起来都是直截了当且逻辑合理的……直到数据变得更加复杂为止。如果玩家和游戏都有自己的属性集怎么办?假设游戏具有启动时间的属性,而玩家具有用户名和个人游戏得分等属性。如何将这些投影到Table和GSI上?
例如,所需的投影应该是这样的
让玩家参与游戏
// query made with game id
{
start_date: '2018-11-04T13:00Z',
status: 'IN_PROGRESS',
players: [
{
username: 'starkshark',
points: 200
},
{
username: 'coldshot',
points 300
}
]
}
获取玩家参与的游戏
// query made with player id
{
username: 'starkshark',
games: [
{
status: 'IN_PROGRESS',
start_date: '....'
},
{
status: 'ENDED',
start_date: '...',
end_date: '...'
}
]
}
或者这是当需要使用邻接列表模式时的临界情况吗?从我大致阅读的有关邻接列表的内容来看,实现简单的多对多关系似乎很复杂,就像上面的在线游戏示例一样。据我所知,它的意思是对具有多个相互链接的节点的图形进行建模。当然,在这种情况下,节点将是“游戏”和“玩家”(以及模型中可能需要的任何其他实体)
TLDR :因此归结为最后一个问题,当拥有自己属性集的实体之间具有多对多关系时,邻接表是寻找的选项还是模型的数据结构不太复杂?
答案 0 :(得分:2)
当一个实体拥有自己的一组属性时,您可以在邻接列表中对其进行建模,使其成为一个环回自身的边。
Id1 | Id2 | Data
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
User1 | User1 | {email=...}
或者,您可以将属性建模为从实体到属性类型的边。
Id1 | Id2 | Data
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
User1 | Email | bob@...
这完全取决于您希望如何查询数据。第二种方法的优点是您可以拥有一个GSI,其中Id2
是分区键,而Data
是范围键,这将使您能够有效地找到与某个属性值匹配的所有用户。 。
对于GSI,邻接模式通常具有一个GSI,该GSI包含与表相同的主键属性,但是顺序进行了转置,因此您可以轻松地在任一方向上查询邻接表。