我的SKShapeNode和SKCameraNode从64位值更改为32位时遇到问题。我需要非常具体的值,否则当我移动太多时,我的SKCameraNode会开始变得抖动。在计算位置并将其设置为对象位置值时,该值会更改。
func updatePos(delta:CGFloat, ct:CGFloat){
let t = ct.truncatingRemainder(dividingBy: T)
let newPos = getPos(at: t)
prevPos = self.position
self.position = newPos
self.vel = calcVel()
if(self.objectName == "Earth"){
print("P1: \(newPos.dictionaryRepresentation)")
print("P2: \(self.position.dictionaryRepresentation)")
}
}
将显示哪些值的示例:
P1: {
X = "1509021.166536532";
Y = "188778.6327918158";
}
P2: {
X = "1509021.125";
Y = "188778.625";
}
P1: {
X = "1509021.16715277";
Y = "188778.6279487592";
}
P2: {
X = "1509021.125";
Y = "188778.625";
}
我尝试使用SKActions移动节点,但是仍然没有区别。
有什么办法可以防止数字变化吗?