我们开始将Cocos2d 1.0项目转换为64位和iOS 11,我们发现了一些定位问题,并最终通过将CGFloat转换为以下功能中的float来解决了该问题。
+(CGFloat) randFloatFrom:(float)from to:(float)to {
if (from == to) return to;
return [self randFloat] * (to - from) + from;
}
现在我的问题是,在许多其他地方使用了CGFloat。是否需要将所有CGFloat替换为float?