我有这个代码
obj_Player.x = statePlayerX;
obj_Player.y = statePlayerY;
obj_Player.grv = stateGrav;
for(var i = 0; i < obj_ControlLevel1.platformNumb; ++i)
{
ds_list_find_value(hList,i).x = ds_list_find_value(statePHX,i);
ds_list_find_value(hList,i).y = ds_list_find_value(statePHY,i);
ds_list_find_value(vList,i).x = ds_list_find_value(statePVX,i);
ds_list_find_value(vList,i).y = ds_list_find_value(statePVY,i);
} // Line 11
with(obj_ControlLevel1) {
usedPlatforms = platformsNumbState;
}
但是,我收到了编译错误,说第11行包含:意外符号“。”表达
以及第11行的内容:格式错误的
对于上下文:此代码将与obj_ControlLevel1放在一个单独的对象中
ds_lists hList和vList保留在另一个对象中,并包含对游戏中对象的引用,这些对象包括列表statePHX,statePHY,statePVX,statePVY
答案 0 :(得分:0)
我认为第11行是意外的“。”表达式中的此处指的是这一部分:
for(var i = 0; i
我会尝试这样格式化它:
var platformNumb = obj_ControlLevel1.platformNumb;
for(var i = 0; i < platformNumb; ++i) {
yourcodehere
}
要在标题中回答您的问题,ds_lists不一定是全局的。您可以将它们的索引分配给一个变量,可以将其制成全局变量,实例变量或局部变量。
list = ds_list_create();
Or
var list = ds_list_create();
Or
globalvar list;
list = ds_list_create();
希望这会有所帮助!