我想以d3比例放置圆并以不重叠的方式放松圆。我知道这会降低准确性,但是对于我要生成的图表类型来说,这是可以的。
这是我最少的(非工作)示例:https://jsfiddle.net/wmxh0gpb/1/
<body>
<div id="content">
<svg width="700" height="200">
<g transform="translate(50, 100)"></g>
</svg>
</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.2.2/d3.min.js"></script>
<script>
var width = 600, height = 400;
var xScale = d3.scaleLinear().domain([0, 1]).range([0, 300]);
var numNodes = 5;
var nodes = d3.range(numNodes).map(function(d, i) {
return {
value: Math.random()
}
});
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX().strength(0.5).x(function(d) {
return xScale(d.value);
}))
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(50))
.on('tick', ticked);
function ticked() {
var u = d3.select('svg g')
.selectAll('circle')
.data(nodes);
u.enter()
.append('circle')
.attr('r', function(d) {
return 25;
})
.style('fill', function(d) {
return "black";
})
.merge(u)
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return 0
})
.attr("opacity", 0.5)
u.exit().remove();
}
</script>
</body>
使用forceX力定位圆,并应使用forceCollide防止碰撞。但是,无论重叠如何,圆圈似乎都能找到一个稳定的位置,而不是避免它。
我在做什么错了?
答案 0 :(得分:3)
其技术名称为beeswarm chart:只有一个轴包含有意义的信息,而另一个仅用于分隔节点。
要在D3中创建蜂群图,您还必须将y
位置传递给力(如d3.forceY
),在这种情况下,还必须传递0
(因为您已经翻译组),例如:
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX(function(d) {
return xScale(d.value);
}).strength(0.8))
.force('y', d3.forceY(0).strength(0.2))
如您所见,forceX
和forceY
具有不同的strength
值。在找到适合自己的组合之前,必须与它们一起玩:毕竟,“蜂拥图”是在准确性和避免节点重叠之间的权衡。
与问题无关,但非常重要:从ticked
函数中删除所有与重新定位节点无关的功能。 ticked
函数每秒将运行数十次,通常在模拟冷却之前运行300次。更新,输入和退出选择300次是没有意义的!
这是您所做的更改的代码:
<body>
<div id="content">
<svg width="700" height="200">
<g transform="translate(50, 100)"></g>
</svg>
</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.2.2/d3.min.js"></script>
<script>
var width = 600,
height = 400;
var xScale = d3.scaleLinear().domain([0, 1]).range([0, 300]);
var numNodes = 5;
var nodes = d3.range(numNodes).map(function(d, i) {
return {
value: Math.random()
}
});
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX(function(d) {
return xScale(d.value);
}).strength(0.8))
.force('y', d3.forceY(0).strength(0.2))
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(25))
.on('tick', ticked);
var u = d3.select('svg g')
.selectAll('circle')
.data(nodes);
u = u.enter()
.append('circle')
.attr('r', function(d) {
return 25;
})
.style('fill', function(d) {
return "black";
})
.merge(u)
.attr("opacity", 0.5)
u.exit().remove();
function ticked() {
u.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y
})
}
</script>
</body>
答案 1 :(得分:0)
因为您忽略了力模拟的y坐标
将其添加为tick
函数的最后一行。现在,您强制节点位于y == 0
nodes.forEach(e => { e.fy = 0 });
并将碰撞力的半径设置为实际半径(25)
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(25))