我正在开发Client-Server应用程序,但遇到了一个问题。我有ServerWorker
负责一个连接的客户端,它创建2个线程,其中1个用于侦听来自此客户端的传入数据,另外1个向他发送数据。
class ServerWorker {
private DataProcessor dataProcessor;
private ObjectInputStream inputStream;
private ObjectOutputStream outputStream;
private Thread receiverThread;
private Thread senderThread;
private Optional<DataPacket> dataToSend;
private ServerWorker(Socket socket) {
try {
dataToSend = Optional.empty();
dataProcessor = new DataProcessor();
receiverThread = new Thread(this::readAndProcessData);
senderThread = new Thread(this::sendData);
inputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
outputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
//TODO
}
}
static ServerWorker create(Socket socket) {
return new ServerWorker(socket);
}
void start() {
receiverThread.start();
senderThread.start();
}
void stop() {
receiverThread.interrupt();
senderThread.interrupt();
}
private void readAndProcessData() {
DataPacket dataPacket;
try {
while((dataPacket = (DataPacket)inputStream.readObject()) != null) {
System.out.println("incoming message: " + dataPacket.getContent());
dataToSend = Optional.of(dataProcessor.process(dataPacket));
}
} catch (ClassNotFoundException | IOException e) {
//TODO
}
}
private void sendData() {
while(true) { //TODO
dataToSend.ifPresent(data -> {
try {
outputStream.writeObject(data);
outputStream.flush();
dataToSend = Optional.empty();
} catch (IOException e) {
//TODO
}
});
}
}
}
DataProcessor
只是目前的一小堂课
public class DataProcessor {
public DataPacket process(DataPacket packet){
packet.setContent(packet.getContent().toUpperCase());
return packet;
}
}
当然,DataPacket
对于客户端和服务器都是相同的
public class DataPacket implements Serializable {
private String content;
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
}
DataProcessor
和DataPackets
现在只是POC的一种,它将成长为更大,更复杂的类,总之,ServerWorker
将接收数据并将其传递给处理,然后,在完成一些逻辑后,返回的数据将存储在dataToSend
变量中,并在发送后删除。问题是,我上面发布的代码有时只能工作。 90%的时间,当我运行服务器应用程序和客户端一个(下面的代码)时,什么都没有发生,大写的“ hello world”不会返回客户端。有趣的是,当我在调试模式下运行服务器(即使没有任何断点!)时,它也可以工作...任何想法到底出了什么问题?
public static void main(String... args) throws Exception {
Socket socket = new Socket("localhost", 9999);
DataPacket dataPacket = new DataPacket();
dataPacket.setContent("hello world");
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
os.writeObject(dataPacket);
os.flush();
ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
while((dataPacket = (DataPacket)inputStream.readObject()) != null) {
System.out.println(dataPacket.getContent());
}
}
编辑#
再添加一个类,ConnectionDispatcher
,该类负责创建ServerWorker
个对象
class ConnectionDispatcher implements Runnable {
private ServerSocket serverSocket;
private List<ServerWorker> serverWorkers;
private volatile boolean isReceiving;
private ConnectionDispatcher(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);
serverWorkers = new ArrayList<>();
isReceiving = false;
}
static ConnectionDispatcher create(int port) throws IOException {
return new ConnectionDispatcher(port);
}
@Override
public void run() {
isReceiving = true;
while(isReceiving) {
acceptIncomingConnections();
}
}
private void acceptIncomingConnections() {
try {
ServerWorker worker = ServerWorker.create(serverSocket.accept());
serverWorkers.add(worker);
worker.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
似乎您正在从一个线程修改dataToSend
,同时在另一个线程中读取其值。这不是线程安全的,正在读取其值的线程可能永远不会看到其他线程设置的更新值。因此,我将dataToSend
声明为volatile
。
private volatile Optional<DataPacket> dataToSend;
我还没有机会自己进行测试,但是我可以在大约一个小时内完成测试(假设此更改不能解决您的问题)。
答案 1 :(得分:1)
您可以使用Array Blocking Queue来模拟生产者和使用者模式。
让接收者线程将新的DataPacket放入队列中,然后让发送者从队列中取出并对其进行处理并将其发送。
这将消除线程问题并充当缓冲区。
使用当前代码,当数据包到达较高速率时,它们可能会使其丢失。
我同意user930的观点,private Optional<DataPacket> dataToSend;
应该是易变的。
此外,您还可以使用JavaNIO使代码具有更大的可伸缩性,您可以研究Apache Mina项目。