setZOrderOnTop。这是否是早期API级别中存在的功能的便捷方法?如果是这样,我将如何在Android 1.6上创建相同的效果?
一些背景信息:
我试图获得一个透明像素的GLSurfaceView,以在我的布局的其余部分上呈现。到目前为止,我没有成功,GLSurfaceView显示和渲染正确,但透明的像素显示完全黑色。我的猜测是默认的GLSurfaceView行为是我的问题的原因:
表面是Z有序的,因此它位于保持SurfaceView的窗口后面; SurfaceView在其窗口中打孔以允许其表面显示。
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AFAIK,没有任何方法可以更改SurfaceView的ZOrder(在以前的版本中)。
因为这需要访问放置SurfaceView的Window,并且无法获得该窗口的引用。