我正在学习openGL。我有一个3D对象的背景布局和一个带有一些按钮的HUD图层。 HUD层必须保持最佳状态。
我将SurfaceView设置为透明,但需要对透明SurfaceView使用setZOrderOnTop(true)。然后3D对象覆盖HUD。如何"转换"我的SurfaceView透明而不改变zindex?我在StackOverflow中阅读了所有类似的主题,但没有帮助。
请不要链接其他主题,因为我读了所有主题。
答案 0 :(得分:1)
SurfaceView
有效,但这意味着您不能拥有透明||
以上的任何内容,这是不幸的。