使用Xcode的SceneKit编辑器中的自定义UV /纹理坐标创建光照贴图烘焙?

时间:2018-11-01 16:12:13

标签: ios xcode 3d rendering scenekit

我正在尝试在Xcode的SceneKit编辑器中为模型烘烤光照贴图纹理。但这不是基于我的uv坐标生成纹理。有没有一种方法可以指定Xcode使用的纹理坐标?

我试图用一个简单的圆形盒子来做。结果是:

导入Collada模型

我使用单个UV /纹理坐标源导入模型。预览看起来正确,如下所示。

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烘烤光照贴图

当我尝试将光照贴图烘焙到纹理时,它将创建具有相应纹理的新UV /纹理坐标。但这是不同的纹理布局/纹理坐标(如下面的预览所示)。如您所见,质量也不是很好,您可以在侧面看到一个浅灰色的正方形。在我正在测试的真实模型上,它看起来更糟,而且一切看起来都放置不正确。

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这就是纹理的样子。

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那么有什么方法可以使用提供的UV /纹理坐标来生成纹理?还是应该使用它?

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