嗨我有来自网络的这个命令模式示例,但有一些我不理解的是typedef的东西,这里的* Action represns我甚至没有定义这个方法...这里是代码示例:< / p>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Number
{
public:
void dubble(int &value)
{
value *= 2;
}
};
class Command
{
public:
virtual void execute(int &) = 0;
};
class SimpleCommand: public Command
{
typedef void(Number:: *Action)(int &);
Number *receiver;
Action action;
public:
SimpleCommand(Number *rec, Action act)
{
receiver = rec;
action = act;
}
/*virtual*/void execute(int &num)
{
(receiver-> *action)(num);
}
};
class MacroCommand: public Command
{
vector < Command * > list;
public:
void add(Command *cmd)
{
list.push_back(cmd);
}
/*virtual*/void execute(int &num)
{
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
list[i]->execute(num);
}
};
int main()
{
Number object;
Command *commands[3];
commands[0] = &SimpleCommand(&object, &Number::dubble);
MacroCommand two;
two.add(commands[0]);
two.add(commands[0]);
commands[1] = &two;
MacroCommand four;
four.add(&two);
four.add(&two);
commands[2] = &four;
int num, index;
while (true)
{
cout << "Enter number selection (0=2x 1=4x 2=16x): ";
cin >> num >> index;
commands[index]->execute(num);
cout << " " << num << '\n';
}
}
答案 0 :(得分:5)
typedef
定义指向函数的指针,该函数是类Number
的方法并接受int
。
请注意,当您提供实际功能时,它是dubble
,并且已实现。但是你可以添加更多,当你这样做时 - 你只会更改Number
类,而不是Command
和其他类。
答案 1 :(得分:2)
使用http://www.cdecl.org(一个非常有用的网站)作为输入{请注意,它不会处理void(Number:: *Action)(int &)
)这样做:
将Action声明为指向成员的指针 class Number函数(参考 int)返回void警告: C中不支持 - 指向成员的指针 类'警告:C中不支持 - '参考'
答案 2 :(得分:1)
typedef void(Number:: *Action)(int &);
此typedef定义名称为Action
的类型。类型Action
是指向类Number
的成员函数的成员函数指针,其参数类型为int&
,返回类型为void
。
由于Action
是该类型的名称,因此您在SimpleCommand
的构造函数中看到此名称。
SimpleCommand(Number *rec, Action act)
{ //see this ^^^^^^ - being used as type!
receiver = rec;
action = act;
}