动画组件以及框架中的自定义组件

时间:2018-10-31 14:11:55

标签: animation three.js aframe

我正在尝试使用动画组件将沿y轴的动画添加到实体,还尝试在自定义组件中更改其沿z轴的位置。但是,动画组件优先,并且自定义组件中z轴的位置更改不起作用。

我想使用动画组件更改沿y轴的位置,并使用我的自定义组件更改沿z轴的位置。

这是我的代码-

<a-entity id="orca" position="4 1 -18" gltf-model="#orca1" static-body animation="property: position.y; dir: alternate; dur: 1000; easing: easeInSine; loop: true; to: -1"  move></a-entity>


AFRAME.registerComponent('move', {
  schema: {
  },
  init: function() {
    this.directionVec3 = new THREE.Vector3(0, 1, 1);
  },

  tick: function(t, dt) {
   var directionVec3 = this.directionVec3;
   var currentPosition = this.el.object3D.position;
    directionVec3.z = dt/1000;
    this.el.setAttribute('position', {
      z: currentPosition.z + directionVec3.z
    }); 

    if (currentPosition.z > 10) {
      this.el.setAttribute('position', {
      z: -14
    });     
  }
 }   
});

能请你帮忙吗?我选择动画组件沿y轴移动的唯一原因是,我使用了easyInSine获得了平滑的正弦曲线移动。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如您所见,动画组件将覆盖您的位置。在这种情况下,您可以将组件应用于父实体以避免冲突:

<a-entity move>
  <a-entity id="orca" position="4 1 -18" gltf-model="#orca1" static-body animation="property: position.y; dir: alternate; dur: 1000; easing: easeInSine; loop: true; to: -1">
  </a-entity>
</a-entity>