标签: javascript html save webgl textures
我已经设置了一个按钮,我知道我需要利用gl.readpixels将其放到纹理缓冲区中,但是我不确定这样做的实际语法。
到目前为止,我所拥有的只是以下代码的非常基本且显然不正确的代码:
document.getElementById("Button8").onclick=function(){ gl.readPixels(100, 100, 100, 100, gl.RGBA, gl.unsignedbyte, buf); };
感谢您的帮助,谢谢!