使用WebGL拍摄屏幕截图并将其另存为计算机上的纹理

时间:2018-10-30 21:51:41

标签: javascript html save webgl textures

我已经设置了一个按钮,我知道我需要利用gl.readpixels将其放到纹理缓冲区中,但是我不确定这样做的实际语法。

到目前为止,我所拥有的只是以下代码的非常基本且显然不正确的代码:

document.getElementById("Button8").onclick=function(){

    gl.readPixels(100, 100, 100, 100, gl.RGBA, gl.unsignedbyte, buf);
};

感谢您的帮助,谢谢!

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