我制作了一个与世界空间中的模型一起使用的程序。出于我的目的,我想在着色器中生成两个纹理:
我无法弄清楚如何在具有多目标渲染的一个着色器中执行此操作。 在顶点着色器中,我设置了两个空间的位置:
interface KeyboardEventInit extends EventModifierInit {
code?: string;
key?: string;
location?: number;
repeat?: boolean;
}
在fragmnet着色器中,我设置了两个输出:
layout (location = 0) in vec3 position;
out vec4 scrn_Position;
...
gl_Position = projection * view * model * vec4(position,1.0);
scrn_Position = model * vec4(position,1.0);
但是如何在片段着色器中使用scrn_Position?一口气可以进行吗?