我正在努力寻找有关沿贝塞尔曲线轮廓弯曲或拉伸的任何信息。
假设我有一些路径:
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointZero];
[path addLineToPoint:CGPointMake(5, 0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(5, 0.1)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(0, 0.1)];
[path closePath];
(为简单起见,它是一个盒子,但该轮廓可能更复杂,例如3个圆角和一些曲线)
我可以使用SCNShape将其挤出到3d对象中,如下所示:
SCNShape *ringShape = [SCNShape shapeWithPath: path extrusionDepth: 1];
ringShape.firstMaterial.doubleSided = YES;
SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry: pieShape];
但是现在我想将这个“盒子”形状弯曲到360度以形成环形。在不加载外部几何图形的情况下,这是否有可能?
也许还有其他选择可以通过编程方式制作该几何,也可以是一些SCNTube然后使用路径轮廓对它的边缘进行倒角?还是一些着色器?
任何指针都会很可爱,因为我找不到有关SceneKit的很多信息。