我一直在Google上搜索此内容,但找不到答案。
我想在特定的视图上使用TouchesBegan,所以当我在另一个视图上按某些东西时,它不会启动游戏。 (我想为我的游戏创建多个关卡,但是,我不想遍历spritkit)概括地说,我想在一个视图上具有TouchesBegan函数,但在另一视图上不存在/有什么办法吗?通过声明关闭TouchesBegan?
预先感谢您的回答,否则示例代码将非常有用:)
最好, 参孙S。
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
// First touch to start the game
if gameState == .ready {
startGame()
}
audioPlayerNine.play()
audioPlayerTwo.stop()
clockLabel.isHidden = false
bestTimeLabel.isHidden = false
startText.isHidden = true
bgImageTwo.isHidden = true
bgImage.isHidden = false
rText.isHidden = true
fText.isHidden = true
iText.isHidden = true
bgImageThree.isHidden = true
periodText.isHidden = true
audioPlayerFour.stop()
restartText.isHidden = true
audioPlayerFive.stop()
audioPlayerFive.currentTime = 0
lineImage.isHidden = false
lineImageTwo.isHidden = false
periodTextTwo.isHidden = false
self.rTextTwo.isHidden = false
self.iTextTwo.isHidden = false
self.fTextTwo.isHidden = false
levelLabel.isHidden = false
audioPlayerSeven.play()
audioPlayerSeven.volume = 0.3
audioPlayerSix.stop()
audioPlayerTen.play()
audioPlayerTen.volume = 0.2
audioPlayerNine.volume = 1.5
eText.isHidden = true
eTextTwo.isHidden = false
bgImageMenu.isHidden = true
resumeButton.isHidden = true
restartButton.isHidden = true
mainMenuButton.isHidden = true
muteButton.isHidden = true
unMuteButton.isHidden = true
menuLine.isHidden = true
menuLineTwo.isHidden = true
bestTimeLabel.isHidden = true
imagewhite.isHidden = false
imagewhiteTwo.isHidden = false
menuButton.isHidden = false
bestLabel.isHidden = true
if let touchLocation = event?.allTouches?.first?.location(in: view) {
// Move the player to the new position
movePlayer(to: touchLocation)
// Move all enemies to the new position to trace the player
moveEnemies(to: touchLocation)
}
}
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touchesBegan()是NSResponder定义的方法,应用程序中的每个UIView都是NSResponder。这意味着在您的代码中,touchesBegan()方法已经适用于特定视图。如果您查看该类,则上面的代码是其中的一部分,就像UIView或viewController一样,此touchesBegan()方法会在该视图内的任何位置接收触摸。
在具有不同视图的程序中,您可以具有不同的touchesBegan()方法,一个用于每个视图(或一个用于每个具有重要触摸动作的视图)。这些方法可以完成不同的任务-一种可以启动游戏,一种可以在游戏中移动碎片,等等。
通常,touchesBegan()对于要跟踪用户在视图中拖动位置和方式的情况(和视图)很有用。如果您只对触摸屏幕显示的某个元素以触发一个动作(例如开始游戏)感兴趣,那么UIButton(一种特定类型的视图)通常比实现自己的触摸更方便处理程序。 Here's a very simple tutorial到Swift和iOS中的UIButton。在您的情况下,可以在state
时设置按钮的gameState == .ready
(可单击或禁用),而按钮的action
(单击按钮时会发生)可以称为startGame()
。