标签: queue entity arena-simulation
我希望基于队列条件创建一个实体。首先创建Entity1并将其移至流程。 15分钟后在队列中等待搜索并删除它以与TNOW + 15匹配。我想为此触发实体2的创建事件,该事件与匹配队列中的实体1配对。然后可以将零件放在一起。 我已经尝试过信号和此处介绍的替代实体计划的想法(https://www.youtube.com/watch?v=sd89r4mCAl8),但是没有运气。
Basic Create Idea