Qt和OpenGL:在paintGL函数外部更改状态

时间:2018-10-25 10:30:11

标签: c++ qt opengl

我用Qt Creator创建了一个非常简单的应用程序,其中包含一个QOpenGLWidget和一个QPushButton,它们应在每次单击时更改opengl小部件的透明颜色。

enter image description here

这是“核心”代码:

void OpenGLWidget::initializeGL()
{
    qDebug() << "initializeGL";
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
}

void OpenGLWidget::paintGL()
{
    qDebug() << "paintGL";
    // changeClearColor();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void OpenGLWidget::changeClearColor()
{
    GLfloat color[4];
    glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, color);

    qDebug() << "bef:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if (color[i] == 0.0f)
        {
            color[i] = 1.0f;
            color[(i+1)%3] = 0.0f;
            break;
        }
    }
    qDebug() << "aft:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];

    glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);
    update();
}

实际上,此代码的行为不符合我的预期。通过在changeClearColor中调用glGetFloatv检索的颜色值始终返回(0,0,0,1),然后更新的颜色将为(1、0、0、1),即红色。但是然后就不会呈现这种颜色。

因此,我认为对paintGL外部的库函数的调用无法访问OpenGL的当前状态。如果您取消注释paintGL中的changeClearColor调用,则这次changeClearColor使它起作用,更改每帧的透明颜色并获取正确的初始颜色(1、1、0、1),即黄色,在initializeGL中设置。

很明显,我可以将透明颜色保存在“全局”变量(例如OpenGLWidget类的属性)中,然后通过changeClearColor和paintGL修改并使用该值。但是我想了解为什么为什么不能从changeClearColor像在paintGL中那样访问和更改OpenGL的当前状态。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在进行任何OpenGL API调用之前,您需要确保正确的OpenGL上下文是最新的。假设OpenGLWidget继承自QOpenGLWidget,请尝试...

void OpenGLWidget::changeClearColor()
{
    GLfloat color[4];

    /*
     * Use the correct OpenGL context.
     */
    makeCurrent();
    glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, color);

    qDebug() << "bef:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if (color[i] == 0.0f)
        {
            color[i] = 1.0f;
            color[(i+1)%3] = 0.0f;
            break;
        }
    }
    qDebug() << "aft:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];

    glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);

    /*
     * Signify we're done with the current OpenGL context.
     */
    doneCurrent();
    update();
}