我最近从QGLWidget切换到新的QOpenGlWidget,因为后者缺少renderText()函数。我正在考虑使用QPainter在我的openGL 3D图形上绘制一些文本。
我最初通过paintGL()函数渲染所有内容,如何在该函数中安全地添加QPainter?
我的代码是这样的:
paintGL()
{
//Raw OpenGL codes
//....
//Where to safely use the QPainter?
}
答案 0 :(得分:3)
只需将QPainter
来电添加到paintGL()
方法中即可。
paintGL()
{
// OpenGL code...
QPainter p(this);
p.drawText(...);
}
paintGL()
调用QOpenGLWidget::paintEvent()
函数,因此使用QPainter
时不会出现任何问题。
小例子:
class CMyTestOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
CMyTestOpenGLWidget(QWidget* parent) : QOpenGLWidget(parent) {}
void initializeGL() override
{
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}
void paintGL() override
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0);
glEnd();
QPainter p(this);
p.setPen(Qt::red);
p.drawLine(rect().topLeft(), rect().bottomRight());
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
};
答案 1 :(得分:0)
您应该像这样在paintGL()中使用QPainter:
paintGL()
{
QPainter painter(this);
//painter.draw();
painter.beginNativePainting();
//Opengl api
painter.endNativePainting();
painter.end();
}
但是我发现不能以这种方式绘制纹理。