记忆游戏分配图像(绿脚)

时间:2018-10-24 07:58:02

标签: java memory greenfoot

int one = 0;
    int two = 0;
    int three = 0;
    int four = 0;
    int five = 0;
    int six = 0;
    int seven = 0;
    int eight = 0;
    for(int i = 0;i <= MyWorld.PICTURE_COUNT*2;i++){
        int n = Greenfoot.getRandomNumber(MyWorld.PICTURE_COUNT) + 1;
        if(n == 1){
            if(one <= 1){
                setImage("1.png");
                one++;
            }
            else{
                n++;
            }
        }
        if(n == 2){
            if(two <= 1){
                setImage("2.png");
                two++;
            }
            else{
                n++;
            }
        }if(n == 3){
            if(three <= 1){
                setImage("3.png");
                three++;
            }
            else{
                n++;
            }
        }if(n == 4){
            if(four <= 1){
                setImage("4.png");
                four++;
            }
            else{
                n++;
            }
        }if(n == 5){
            if(five <= 1){
                setImage("5.png");
                five++;
            }
            else{
                n++;
            }
        }if(n == 6){
            if(six <= 1){
                setImage("6.png");
                six++;
            }
            else{
                n++;
            }
        }if(n == 7){
            if(seven <= 1){
                setImage("7.png");
                seven++;
            }
            else{
                n++;
            }
        }if(n == 8){
            if(eight <= 1){
                setImage("8.png");
                eight++;
            }
            else{
                n=1;
            }
        }

这里有整数(一个,两个等),以确保当两个相同的图像存在时,不应再显示该图像,因为这就是内存的工作方式。但是,当我对此进行测试时,我会定期得到三个相同的图像。

我不知道为什么会这样,这似乎是不可能的,因为它甚至不应该检查if语句。有人提示吗?

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