游戏开始时,我初始化firebase消息并添加事件“ TokenReceived”,此行使游戏冻结5秒钟。 我尝试在另一个线程中添加事件(使用Task或Thread),但这会使编辑器崩溃或停止工作。
我正在使用Firebase最新版本,并统一使用2018.2.f13。
我该如何解决?
private void Start()
{
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived;
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived;
Initialized = true;
}