统一启动Firebase消息传递使游戏冻结5秒钟

时间:2018-10-23 14:13:30

标签: firebase unity3d

游戏开始时,我初始化firebase消息并添加事件“ TokenReceived”,此行使游戏冻结5秒钟。 我尝试在另一个线程中添加事件(使用Task或Thread),但这会使编辑器崩溃或停止工作。

我正在使用Firebase最新版本,并统一使用2018.2.f13。

我该如何解决?

private void Start()
{
    Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived;
    Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived;
    Initialized = true;
}

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