标签: unity3d camera
我需要将相机边框作为vector3进行存储,并在以后的游戏中使用。 如图所示,我需要获得这个位置,因此无论摄像机移动到什么地方,我都可以确定游戏的边界。
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您可以使用Camera.ScreenPointToRay(Vector3 pixelPosition)从与给定像素坐标(z位置被忽略)相交的相机中获取给定光线,而不是乘以距离(您的端平面距离?)整理您的观点