我正在制作游戏,必须在屏幕上设置所有敌人的目标号码 我很难找到像IsInsideCameraView(gameObject)
这样的功能现在我正在尝试扫描相机看起来的区域。 为此,我需要摄像机角度宽度,角度高度。 As described in this emage(我的声誉不足以直接显示图片)
我的问题是这个问题的问题,How to get angles value of perspective camera in Three.js?但是对于Unity来说。
如果你知道
如何计算摄像机宽度和高度(在统一开始时遵循屏幕尺寸)或
IsInsideCameraView(相机,游戏对象)有多好的功能
任何答案都会受到欢迎。
答案 0 :(得分:1)
[未测试。 Javascript]您可以使用renderer.isVisible
来确定对象是否在相机视锥内。
答案 1 :(得分:1)
我很难找到像IsInsideCameraView(gameObject)
这样的功能
您可以使用:
object.Renderer.isVisible
...检查对象在任何相机中是否可见。
要测试特定相机,请使用:
Vector3 screenPos = camera.WorldToScreenPoint(target.position);
然后检查X
和Y
坐标是否在(0,0)和Screen.width
之间,Screen.height
。
如何计算相机宽度和高度
这是Camera.pixelWidth
和Camera.pixelHeight
的用途,您可以将Screen.width
,Screen.height
用于代表整个屏幕的相机。
无论如何,这可以说是一个XY问题,请参考我的答案的开头直接解决。