如何使用1个字节的缓冲区作为没有副本的映射的键存储?
func TestMap(t *testing.T) {
testMap := make(map[string]int)
//byteKey := make([]byte, 2)
//byteKey[0] = 0
byteKey := make([]byte, 1)
{
byteKey[0] = 'a'
key := BytesToString(byteKey)
testMap[key] += 1
}
{
byteKey[0] = 'b'
key := BytesToString(byteKey)
testMap[key] += 1
}
{
byteKey[0] = 'c'
key := BytesToString(byteKey)
testMap[key] += 1
}
for key, _ := range testMap {
println(key, testMap[key])
}
}
如果BytesToString
仅是字符串强制转换(string(buffer)),则该方法打印:
a 1 11 c 1
但是如果BytesToString
有内容:
func BytesToString(b []byte) string {
bytesHeader := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))
strHeader := reflect.StringHeader{Data: bytesHeader.Data, Len: bytesHeader.Len}
return *(*string)(unsafe.Pointer(&strHeader))
}
函数结果:
c 1 1例 c 1
答案 0 :(得分:2)
如何使用[a] ...字节[slice] ...作为地图的键...
您不能。该语言禁止将切片用作地图键,因为切片的内容可能会随手更改(这是任何地图键都必须具有的属性)。