首先,我从OpenGL test project开始。然后,我向其中添加了CameraView
,并在ModelActivity
上像这样运行相机。
private final Runnable mLoadCamera = new Runnable()
{
public void run()
{
startCamera();
}
};
.......
private void startCamera()
{
RelativeLayout rl = (RelativeLayout)findViewById(R.id.surface_camera);
SurfaceView surfaceView = new SurfaceView(mContext);
final SurfaceHolder mSurfaceHolder = surfaceView.getHolder();
try
{
cameraView = new CameraView();
mSurfaceHolder.addCallback(cameraView);
mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
Log.d("dddaaaaa", "Another exception");
} catch(Exception e)
{
Log.d("debug", "Another exception");
e.printStackTrace();
}
if(rl != null && surfaceView != null)
rl.addView(surfaceView);
}
然后我使用GLSurfaceView
将3D对象加载到了相机的顶部。
现在看起来像这样
现在,我希望紫色部分透明,并通过它看到摄像机视图。
我使用GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
进行了尝试。但是现在它是黑色的,而不是透明的。
我该如何解决?