我需要使我的libGDX GlSufraceView透明,并有机会在上面添加一些android视图。之前我使用下面的代码:
if (graphics.getView() instanceof SurfaceView) {
GLSurfaceView glView = (GLSurfaceView) graphics.getView();
glView.setZOrderOnTop(true);
glView.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
}
但是,这段代码无法让我在上面添加android视图。经过简短的研究,我发现了替换:glView.setZOrderMediaOverlay(true);
。
有了那行代码,我可以在表面上方显示任何视图,但是透明变成黑色。
我认为这个问题是由于我的代码是在setRenderer(...)之后启动的。在gdx-backend-android中找到包含setRenderer(...)的方法后。不久之后,我下载了libGDX源,并在setRenderer(...)之前添加了行,但不幸的是,它没有帮助,情况仍然相同。
我正在尝试的代码:
1)
GLSurfaceView20 view = new GLSurfaceView20(application.getContext(), resolutionStrategy, config.useGL30 ? 3 : 2);
view.setZOrderOnTop(true);
if (configChooser != null)
view.setEGLConfigChooser(configChooser);
else
view.setEGLConfigChooser(config.r, config.g, config.b, config.a, config.depth, config.stencil);
view.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
view.setRenderer(this);
view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
return view;
2)
GLSurfaceView20 view = new GLSurfaceView20(application.getContext(), resolutionStrategy, config.useGL30 ? 3 : 2);
if (configChooser != null)
view.setEGLConfigChooser(configChooser);
else
view.setEGLConfigChooser(config.r, config.g, config.b, config.a, config.depth, config.stencil);
view.setZOrderOnTop(true);
view.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
view.setRenderer(this);
return view;
3)
GLSurfaceView20 view = new GLSurfaceView20(application.getContext(), resolutionStrategy, config.useGL30 ? 3 : 2);
if (configChooser != null)
view.setEGLConfigChooser(configChooser);
else
view.setEGLConfigChooser(config.r, config.g, config.b, config.a, config.depth, config.stencil);
view.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
view.setZOrderMediaOverlay(true);
view.setEGLContextClientVersion(2);
view.setRenderer(this);
return view;
我也没有找到有关该主题的主题,但是没有正确的答案。 可以做到吗?
答案 0 :(得分:0)
看起来这是不可能的,但是幸运的是,我找到了解决方案。 我只是用纹理视图替换了libgdx android后端源中的表面视图。 另外,我在代码中添加了一行,以使我的纹理视图透明:
view.setOpaque(false);
我的解决方案的优点:
现在,我可以将libGDX片段视图用作任何普通视图。我可以将其放置在android视图之间,等等。