LibGDX:在移动/动画时跟踪节点

时间:2018-10-23 04:25:44

标签: java libgdx game-engine

有人知道如何在移动/动画时跟踪ModelInstance中节点的位置吗?

Vector3 moving = new Vector3()
entity.modelInstance.getNode("RightHand").localTransform.getTranslation(moving);

当modelInstance移动位置时,似乎未引用该值。

使用此代码时也会发生相同的结果

mov = beMainChar.modelInstance.getNode("RightHand").translation

先谢谢您

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

localTransform的{​​{1}}不会改变,因为RightHand已转换为另一个全局位置,因此您需要检查{{1 }}。

ModelInstance