标签: java libgdx
我在libGDX中创建游戏并且在缩放纹理方面存在问题,由于屏幕分辨率不同,我必须使用它。 当这些纹理在屏幕上移动时,会出现失真。您可以在视频中看到它:https://www.youtube.com/watch?v=_Mo_LFWsuHs 在盒子上的标记处可以很好地看到它。
我尝试使用TextureFilter.LINEAR并使用了Texture和TextureRegion但没有结果。 我还在互联网上看到它是Java的问题 - 所以我必须将libGDX更改为其他而不是基于Java的框架吗?