在glsl中创建负纹理

时间:2018-10-22 18:46:58

标签: opengl image-processing

我正在尝试在glsl中实现一些简单的图像处理,例如从图像创建灰色和负纹理,但似乎我不知道为什么这在片段着色器中不起作用。可以将图片变成灰色的样式2可以按预期工作,但是应该创建负像的样式3只能呈现空白图像。

class Example extends React.Component {
  componentDidMount() {
    this.timer = window.setInterval(function() {
      ....
    }, 5000);
  }

  componentWillUnmount() {
    window.clearInterval(this.timer);
  }
}

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