绕道改道tileLayer这是什么意思

时间:2018-10-18 07:45:30

标签: c++ navigation game-engine navmesh

我想问一下 tileLayers 在绕道中的工作方式。

我可以在任意2个图块上进行分层,以将“切口”合并到更大的孔中吗?有什么限制?我可以拥有多少这些图层,以及它们在导航时如何交互。例如,我可以在整个地图上使用基本始终不变的基本图层,然后在用户放置的几何图形等上使用多个图层...

我正在谈论原始lib 中的 dtNavMeshCreateParams :: tileLayer 。在TempObstackes示例中有一些使用它的实现。但这并没有得到很好的解释(它内部有许多自定义内容,但我只对这些图层的功能感兴趣)

在此先感谢您,我无法在网上找到太多有关此信息,因此我们将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

实际上,我终于(几个小时)找到了我对这些层的用途的答案:

http://digestingduck.blogspot.com/2011/02/heightfield-layer-portals.html

(顺便说一下,这似乎是navmesh lib作者的博客,请欣赏)