我在GLSL中有一个简单的循环来计算贝塞尔曲线,它可以在NVidia硬件上完美运行。 然而,它在ATI卡上崩溃,即使我使用的是版本1.20,IIRC引入了非const阵列访问。 我尝试使用更高版本(1.3和1.5),但仍然没有运气。
如果我展开循环,代码会再次运行。 我错过了什么?
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这是一个驱动程序错误(可能现在已修复,但我不确定)。
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