Godot / GDScript的新手,我正在制作像素艺术游戏。
可以通过缩放视口轻松地缩放低分辨率图形,但这会影响树中所有节点的缩放比例。按比例缩小视口可提供所需的清晰边缘,该边缘不能通过按比例放大Sprite节点获得(否则像素图会模糊)。当我想在游戏上显示文本或GUI元素时出现问题。
我要:
我尝试播放多个视口,但我还没有掌握。
在设置方面的任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:1)
我认为此设置可能如下所示:
- scene
- GameViewportContainer
- Viewport
- UIViewportContainer
- Viewport
将ViewportContainers拉伸设置为true。
然后在GameViewportContainer上的脚本中:
extends ViewportContainer
var your_custom_size = Vector2(128, 128)
func _ready():
$Viewport.connect('size_changed', self, '_on_viewport_size_changed')
change_viewport_size()
func _on_viewport_size_changed():
change_viewport_size()
func change_viewport_size():
$Viewport.set_size_override(true, your_custom_size)
$Viewport.set_size_override_stretch(true)
有关进一步的阅读结帐:
希望这会有所帮助。