我有一个3D模型,已经剪辑了它的动画,并为此在游戏中编写了一些脚本。现在更改了某些动画,我只想更新我的模型。每次更改模型时都再次剪辑所有动画是不好的!
我试图...
- 剪辑更新的模型动画并将其导出到另一个Godot项目中,并将其导入到我的项目中。但是它没有导入任何关键帧!
- 将.dae文件导入搅拌机,但似乎已损坏!
- 仅在旧文件上替换新的.dae文件,当我在Godot中打开项目时,该模型就损坏了。
- 将新的.dae文件替换为旧的.dae文件,并删除所有.import文件,在重新导入更新的资产后,Godot项目将损坏。
我们真的很麻烦,我也不知道该怎么办!在Godot中这是一个未解决的问题吗?我们正处于游戏制作的最后一步!