我有两个类Sensor1和Sensor2,它们从Sensor类继承。我正在基于运行时的某些条件创建Camera类,其基类应为Sensor1或Sensor2。有可能吗?
一种方法是在Camera中为Sensor创建一个指针成员,然后将其分配给Sensor1或Sensor2(基于条件),在这种情况下,对于Sensor的所有方法,我需要在Camera中创建方法(setResolution和changeMode )并调用相应的方法(我想避免这种情况)
class Sensor {
public:
Sensor(){}
~Sensor(){}
void setResolution(int w, int h) {};
void changeMode(int mode) {};
}
class Sensor1: public Sensor {
public:
Sensor1(){}
~Sensor1(){}
void setResolution(int w, int h) {\** change based on sensor **\}
void changeMode(int mode) {\** sensor specific implementation **\}
}
class Sensor2: public Sensor {
public:
Sensor2(){}
~Sensor2(){}
void setResolution(int w, int h) {\** change based on sensor **\}
void changeMode(int mode) {\** sensor specific implementation **\}
class Camera: public Sensor {
public:
Camera (bool flag){
//Change base class to either Sensor1 or Sensor2 which inherits from common base class Sensor
}
~Camera(){}
}
答案 0 :(得分:4)
这是使用Strategy模式之类的好地方。
让Sub Checkbox1_Click()
Dim OutLookApp As Object
Dim Mail As Object
Dim subject_ As String
Dim body_ As String
subject_ = "Something"
body_ = "Something else"
If Sheets("Sheet1").CheckBox1.Value = True Then
Set OutLookApp = CreateObject("Outlook.Application")
Set Mail = OutLookApp.CreateItem(0)
Application.DisplayAlerts = False
With Mail
.Subject = subject_
.Body = body_
.To = "email"
.CC = "otheremail"
.Importance = 2
.Send
End With
Application.DisplayAlerts = True
End If
End Sub
包含指向Camera
或Camera
的指针,而不是更改Sensor1
的基类。那是您检查病情的地方。
如果两个类Sensor2
和Sensor1
继承自一个公共基础(例如Sensor2
),则该模式很容易实现。
我的C ++有点生疏,因此请视其为代码还是伪代码而定,具体取决于其最终的有效性:
Sensor
您还可以提供函数(一个用于class Camera {
private:
Sensor* obj;
public:
Camera (bool flag){
if (flag) {
obj = new Sensor1();
} else {
obj = new Sensor2();
}
}
}
,另一个用于Sensor1
),以将Sensor2
字段转换为正确的类型。
关于更改基类
让我们谈谈为什么为什么无法切换基类,以及为什么即使可以也不能切换基类。
将您的类视为包含字段的普通结构,以及在该结构类型的名为obj
的变量上运行的许多函数。
如果从this
继承,则Sensor1
的结构将包含Camera
的所有字段和Sensor1
的所有字段。为了论证,我们假设它们总共增加了42个字节的内存。假设将Camera
中的字段与Sensor2
中的字段组合起来,最多可增加60个字节。
很明显,如果您随后动态更改基本类型,则内存大小应该更改,但是在您进入构造函数时,分配已经完成。因此,如果您当时可以将基本类型从Camera
切换到Sensor1
,则突然会有18个字节太少,而更新其中任何一个都会覆盖可能分配给其他内容的内存。那是一场灾难,等待发生。
因此,我们使用了Strategy之类的模式,如我在此处所示。这样更容易推理,易于实施,被广泛理解并且安全。
答案 1 :(得分:1)
要使函数调用不进入Camera
类,可以将同一任务委托给另一个类,例如SensorOperator
。使Camera
对象由 Sensor
对象组成。现在,如果出现任何新类,例如“移动”,它们可以具有相同的传感器,那么我们可以对其使用相同的策略。
template <typename T>
class SensorOperator : public Sensor {
private:
T *t;
public:
void setResolution(int w, int h) {
t->setResolution(w, h);
}
void changeMode(int mode) { t->changeMode(mode); }
};
class Camera {
public:
Camera(bool flag) {
//Change base class to either Sensor1 or Sensor2 which inherits from common base class Sensor
if (flag) sensor = new SensorOperator<Sensor1>();
else sensor = new SensorOperator<Sensor2>();
}
~Camera() {}
private:
Sensor *sensor;
};
我更希望将Sensor
类实现为抽象类。另外,在Camera
类的情况下,更喜欢使用组合而不是继承,因为Camera
可能不仅是Sensor
,而且还有很多其他问题。