标签: ios swift scenekit arkit light
在我的ARKit项目中,当我向场景中添加对象时,屏幕冻结,但是下一次删除该对象后-添加它时没有任何滞后。我们在许多类似项目中使用的常用方法是SceneKit的“准备”方法,但这一次没有帮助。我要添加的对象是2-5k的多边形,其漫反射纹理约为500px。
您能提出什么解决方案?
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要预加载正确的着色器,请在具有要预加载的对象且照明条件与最终场景目标相同的场景上调用“准备”