我的飞镖脚本中有一个问题,这是我的脚本:
List<ReplyTile> replytile = new List<ReplyTile>();
replytile.add(
new ReplyTile(
member_photo: "photo",
member_id: "001",
date: "01-01-2018",
member_name: "Denis",
id: "001",
text: "hallo.."
)
);
我的问题是:如何在ID = 001的列表上编辑项目'member_name'??
答案 0 :(得分:4)
以下是使用索引更新列表的单个项目的代码。您可以简单地为其创建扩展功能。
extension ListUpdate<T> on List {
List update(int pos, T t) {
List<T> list = new List();
list.add(t);
replaceRange(pos, pos + 1, list);
return this;
}
}
并按如下所示使用它替换项目。
replytile.update(
5, new ReplyTile(
member_photo: "photo",
member_id: "001",
date: "01-01-2018",
member_name: "Denis",
id: "001",
text: "hallo.."
)
);
答案 1 :(得分:3)
这假设ReplyTile
是一个小部件,如果不是,则不需要setState
调用。
如果可以保证该项目在列表中,请使用:
final tile = replytile.firstWhere((item) => item.id == '001');
setState(() => tile.member_name = 'New name');
如果未找到该项目,则引发异常。为防止这种情况,请使用:
final tile = replytile.firstWhere((item) => item.id == '001', orElse: null);
if (tile != null) setState(() => tile.member_name = 'New name');
答案 2 :(得分:0)
小部件应该是不可变的(带有final字段),并且不应由父级小部件操纵。
通常,您不应该存储小部件列表。每当调用build
方法时,都应从头开始重建小部件。
相反,将显示的数据存储在具有可变字段的单独数据结构中(例如,创建类ReplyTileData
)。该数据结构应存储在您的State
类中。
在build
方法中,读取数据并使用当前数据实例化ReplyTile
小部件。
要修改数据时,请用setState
括住修改代码。这将触发完全重建(再次调用{build
)。
答案 3 :(得分:0)
假设你有一个类似的列表
List list =[{id=11,name=aaaa},{id=12,name=bbbb},{id=13,name=ccc}];
现在您只有将要更新的索引数据 假设
var data ={id=12,name=bbbb};
int index = list.indexof(data);
现在更新列表为
list.insert(index,{id=12,name=fffffff});
现在输出是
print(list);
// [{id=11,name=aaaa},{id=12,name=fffffff},{id=13,name=ccc}];