OpenGL / XNA-3D计算顶点的面

时间:2018-10-13 00:17:04

标签: 3d indices vertices

我想以某种方式计算出正确的索引顺序 顶点数组。它可以完美地与网格平面配合使用,而我已经做出了一些努力,使其可以在网格立方体上运行。 (这些是静态的,不需要自动功能)

但是现在我的目标是:我有一个生成的“高度图”,用于放置顶点 正确,但是由于此计算是动态且随机的,所以我找不到 一种计算索引数组的方法,该方法需要将面孔放在 顶点争夺的外壳。

在网格尝试中,我一直在从索引数组渲染三角形。 而且我完全不知道从哪里开始。我应该检查与顶点的距离并向下跟踪每个面,还是有一个更简单的功能。 还是我使这个问题比实际问题大?

随机生成的顶点数组。 //它或多或少使一个球。 计算此“球”外壳的表面。

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