我只是很难理解这个问题。我不是在寻求解决方案。你能帮我解决问题的根源吗?
在这个问题上,一个数组代表一个不寻常的棋盘游戏上的方块。
正数索引表示向前移动的指令(例如2表示
“向前移动2个正方形”)。负索引意味着向后移动。
具有0的平方是“末端位置”。一旦到达那里,就不可能再移动了。
给出一个板和一个起始位置(索引),该功能的目标
用于计算到达终点的路径。
您可以假设:
一种。指示永远不会使您脱离常规
b。该路径将没有任何循环(我们将在问题的下一部分解决此问题)。- 从inputA中访问的索引的访问顺序开始,返回一个ArrayList,从ArrayList零位置的startLoc开始。
- 示例:
D
computeBoardPathV1([2,-1,0], 1) --> <1,0,2>
computeBoardPathV1([3,3,-2,0,-2], 1) --> <1,4,2,0,3>
computeBoardPathV1([6,4,2,0,-1,-3,-5], 0) --> <0,6,1,5,2,4,3>
computeBoardPathV1([6,4,2,0,-1,-3,-5], 4) --> <4,3>
computeBoardPathV1([0], 0) --> <0>
答案 0 :(得分:1)
computeBoardPathV1函数应该返回从给定起点到数组终点的步骤列表。
让我们看一下给定的示例: *示例:computeBoardPathV1([2,-1,0],1)-> <1,0,2>
给定的数组为[2,-1,0]。第二个参数是起点1。
这是应该发生的事情
结果列表现在包含:[1、0、2]
另一个例子: computeBoardPathV1([6,4,2,0,-1,-3,-5],4)-> <4,3>
在这种情况下,结果列表为[4,3]
答案 1 :(得分:0)
他们要问的是打印阵列的行进方式;即按照数组每个元素中声明的说明访问数组的哪个位置...
例如, computeBoardPathV1([2,-1,0],1)->告诉您必须从数组元素1中声明的指令开始...然后读取该元素的值,执行移至数组的左边增加一个元素,然后再次阅读,指令说向右边移动2个空格...
解决方案是:<1,0,2>